电子真人赌博怎么处理《命运 2:遗落之族》Cayde-6 脏了吗?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《命运 2》灾难性地推出后,我不确定 Bungie 能否让事情重回正轨。在《遗落之族》中,开发商已经尽了最大努力,解决了续作的大部分主要问题。它并不像《命运》那样美好 它是 最好的,但《命运 2》已经取得了长足的进步。不幸的是,我仍然在努力解决一个主要问题:《命运》中最好的角色 Cayde-6 的死亡。 Bungie,你把凯德弄脏了,这太糟糕了。

我们曾经为《命运》感到兴奋。 Bungie 的业绩记录非常好。在《命运》之前发布的 14 款游戏几乎全部都设计精美、体验令人难以置信。不幸的是,当《命运》问世时,Bungie 的脸上留下了一个大蛋。

有关发展陷入困境的谣言四起。 Bungie 一些最有影响力的员工离开了,比如马蒂·奥唐纳 (Marty O’Donnell)、马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 和杰米·格里塞默 (Jaime Griesemer)。 《光环》的编剧约瑟夫·史坦顿曾参与《命运》的故事创作,但该作品并没有受到工作室的好评,不久后他就离开了公司。

当游戏最终发布时,晚了一年,这并不是任何人所希望的。 《命运》的故事是一团糟,一个难以理解的情节,你唤醒了一个古老的人工智能,放弃了情节线索,向你介绍了一些邪恶的太空魔术师,然后放弃了情节线索,向你介绍了金星上的机器人。你需要跟随他们到火星,在那里你会遇到另一个种族,这样你就可以杀死一个黑色的、脉动的斑点,它有能力复活三个机器人。有一位机器人女士偶尔会出现,这样她就可以告诉你她无法解释事情。

根据记者 Jason Schreier 的书 血液、汗水和像素 《命运》的第一个 DLC《The Dark Below》花了大约 9 周的开发时间,但仍然比主游戏有所改进。故事情节涉及邪恶巫师计划复活可怕的蜂巢骑士克罗塔,以及克罗塔最终死于玩家之手。这不是一个伟大的故事,但它很重要。下一个扩展包“狼之屋”的参与程度更高,向玩家介绍了暗礁,这是一个玩家几乎可以视为盟友的派系。

由于一些重大的游戏玩法改进,《狼之屋》之后的那个夏天呈现了《命运》有史以来最好的游戏玩法:大量的战利品和有趣的活动。如果你是《命运》的粉丝,那真是太棒了,但很多人都被主游戏的糟糕故事所困扰,Bungie 知道它必须恢复《命运》。

输入被夺走的国王。

《夺取之王》本身并没有改善《命运》的系统(如果有的话,它引入了一个不太令人兴奋的 PVP 元数据和一个不太出色的升级系统),但它确实极大地改善了《命运》的声誉。在《被夺去的国王》中,我们看到了克罗塔之父奥里克斯一心要为儿子的死报仇,对暗礁军队的大规模毁灭。他的巨型宇宙飞船“无畏号”在土星上空若隐若现。为了杀掉他,我们必须想办法登上它。我们无法独自做到这一点。我们需要帮助。

我们需要 Cayde-6。

《命运》的预算非常庞大,邦吉似乎很乐意向兰斯·雷迪克、彼特·丁拉基、比尔·奈伊、吉娜·托雷斯和内森·菲利安等演员砸钱。别误会我的意思,他们都很棒——没有人能超越伦尼·詹姆斯饰演的沙克斯勋爵——但许多角色,尤其是雷迪克、托雷斯和菲利安,似乎很浪费,充当小贩和偶尔的任务提供者,提供一些俏皮话。塔,仅此而已。

到了《被掳之王》之后,一切都改变了。 《命运》中有三个职业:泰坦、术士,以及最重要的猎人。他们是标准的奇幻原型(圣骑士、法师、盗贼),包裹着命运特定的服饰,每个职业都有自己的供应商,称为先锋。雷迪克的坚定指挥官萨瓦拉是一位强大的巨人,他发誓要不惜一切代价保护这座城市。吉娜·托雷斯饰演伊科拉·雷伊,一位不起眼的术士领袖。然后是 Cayde-6,由内森·菲利安 (Nathan Fillion) 配音,显然是因为菲利安在电视剧中饰演英俊淘气的马尔科姆·雷诺兹船长 (Captain Malcolm Reynolds) 萤火虫 .

Cayde-6 有一些很棒的台词,恳求玩家带他一起巡逻,或者告诉玩家他们是他最喜欢的守护者,但直到《被夺走的国王》之后,他才变得像他应得的那样出色。

当《被夺取的国王》开始时,先锋队的领导层因分析瘫痪而感到震惊。萨瓦拉想要保护这座城市。伊科拉想让一名术士登上无畏舰来弄清楚他们正在对付什么。帮助我们谋杀克罗塔的盗贼埃里斯·莫恩 (Eris Morn) 到来并解释了羚羊船所构成威胁的本质。但凯德?他走开了。在他看来,这艘船构成了威胁。需要将其取出。毫无意义的讨论对任何人都没有帮助,只有行动才能帮助任何人,而他决心实现这一目标。

凯德制定了一个计划:使用改进的隐形技术和厄里斯的蜂巢式飞船,他将把玩家送到无畏舰,在那里他们将摧毁它的主要武器,建立滩头阵地,并刺杀羚羊,结束蜂巢威胁太阳系。 《夺取之王》的战役讲述了这个计划以及它如何成功实施的故事。尽管凯德在此过程中让他的合作伙伴感到不安,但他是先锋队中唯一完成任务的成员。

即使在《被掳之王》的巨大后果中,比如盾牌兄弟的罢工,凯德的讲话也很有趣。他有一些台词谈论了阴谋集团忠诚度的疯狂,猜测阴谋集团可能会操纵无畏舰进行自杀式攻击,试图让他们的指挥官回来,或者解释阴谋集团在加入军队时如何被赶出帝国。他的对话既有趣又内容丰富,当你完成任务时,他会告诉你,你镇压了这些战犯,做得很好。他告诉你要感到自豪,因为这就是先锋队的意义所在。

凯德之所以成为一个非常受欢迎的角色,是因为他实际上成为了一位讨人喜欢的导师。他的笑话很受欢迎,他的鼓励是真诚的,当事情需要做时,凯德就会做到这一点。盗贼一直是受欢迎的角色,无论是《英雄联盟》中的汉·索罗 星球大战 ,索耶从 丢失的 ,或来自马尔·雷诺兹 萤火虫 。人们爱他们。

盗贼们让我们喜爱的一件事就是他们容易犯错。我最喜欢的场景之一 星球大战 看到汉·索罗(Han Solo)追赶一些冲锋队,结果跑进一个满是冲锋队的房间,没有从那里回来,冲锋队紧追不舍。盗贼的错误与他们冷静的俏皮话和巧妙的计划一样。因此,盗贼是奇幻小说中最好、最全面的角色原型。

当一个人看到一个盗贼时,他们看到的是最好的自己。圣骑士和法师不提供同样类型的镜子。大多数人永远无法想象自己会成为一个一心一意的圣骑士或一个享有特权的强大法师,但盗贼往往是更加人性化的角色,就像你和我一样,他们因为智慧和讨人喜欢而取得成功。许多盗贼的特征就是他们永远的不幸,而且也很容易认同这一点。谁不想成为一个爱说俏皮话、有吸引力、聪明的坏蛋呢?谁不能体会到偶尔咬得太过分、陷得太深?

一切看起来都很棒。 《命运》终于有了一个值得关注的故事,主角是一个有魅力的角色。 《The Taken King》的限量版包括一本精美的《金银岛》副本,其中包括凯德写的笔记,探索他的过去。这是《命运》有史以来最酷的传说之一,与《被掳之王的悲伤之书》齐名。

通过他的笔记,我们可以了解一个聪明的人物。他不会称自己为书呆子,但这是一个聪明的家伙。 “一瞬间,我的脑子里闪过一万亿种可能性,”他写道。他的一生很长。他经历了很多,也经历了很多。这里没有那么多笑话。这本日记暗示了一个比我们想象的更有趣的角色。凯德一直在解决问题,试图解开他过去的谜团。狡猾的混蛋把它藏在《金银岛》的副本中让我们找到,他在结尾处留下了一条充满希望的信息,告诉我们需要打造未来。

命运将我们置于一个无望的未来,人类背水一战,它告诉我们,我们可以让世界变得更美好。凯德的故事就是命运的故事。他体现了《命运》的一切,而他的同胞们却坐在那里扮演着光荣的小贩,有着无聊的、RPG 类陈词滥调的动机。凯德是《命运》中最好的。

然后发生了一些事情。

2016 年 12 月,Bungie 发布了一款名为“The Nexus Revisited”的攻击。任务负责人伊科拉告诉你需要做什么,凯德突然出现,主动提出提供帮助。伊科拉显然对此感到恼火,她被动而激进地试图让凯德去其他地方,直到最终变成全面的居高临下。

“如果你觉得无聊,”她说,“术士大厅总是可以用拖把扫一遍。”

她正在和她说话的是凯德。凯德,他从无畏舰手中拯救了这座城市。凯德,我们的导师。凯德,我们的朋友。我们喜欢凯德。相比之下,Ikora 就有点无聊了。她没有太多的荧幕时间,当她出现时,她会说“Vex 浪涌的一根卷须已被切断。但他们的存在仍然在其他黑暗的地方增长,远远超出我们的范围。我们必须继续了解他们的力量,并在他们聚集的领域出没。”当我们击败重访时空枢纽的最终 Boss 时,伊科拉告诉凯德,人们就是不喜欢他。她对她的平等者的台词是居高临下且毫无意义的粗鲁,直到故事的这一点,没有人表示他们不喜欢凯德。这是一个奇怪的偏差。

快进到《命运 2》的揭晓。 Bungie 的预告片给了我们两场截然不同的演讲,一场是萨瓦拉做他的萨瓦拉式的事情——谈论理想和其他东西——另一场是凯德告诉我们真正重要的事情,最后以一声激动人心的呼喊“将会有大量的战利品! ”

这正是我们想听的。

然后我们开始游戏,然后……好吧……哎呀。不仅没有大量的战利品,而且凯德还变成了这个……非常奇怪、愚蠢的角色???他的滑稽动作散发着佛兰德化的味道,随着时间的推移,一些特征被夸大,最终完全取代了细致入微的人物塑造。

当阴谋集团入侵最后之城,将先锋队驱散至风中时,萨瓦拉撤退到泰坦,感到自己未能保护这座城市。他迷失了方向,不知道该怎么办,但你的到来让他重新振作起来,采取了迅速、果断的行动。伊科拉逃往艾欧,哀悼失去不朽。我认为邦吉希望我们同情她,但她的整个故事线基本上都是在抱怨不再永生是多么糟糕。说真的,吉娜·托雷斯值得拥有比这更好的角色。

还有凯德,勇敢而才华横溢的猎人。与萨瓦拉和伊科拉不同,凯德制定了一个狡猾的计划来夺回这座城市。在《命运》传说中,猎人的工作是充当城市的侦察员。当泰坦们留在城墙上、术士们撤退到象牙塔时,猎人则在荒野中漫游。他们是幸存者,孤独的枪手,在荒野中游荡,领取赏金并进行侦察。猎人知道如何生存;那些永远无法回到城市的人。

所以,当然,凯德立即被威克斯抓住,被困住,直到你到达对他的滑稽动作翻白眼并把他放了出来。当他撤退到内瑟斯上 Failsafe 坠毁飞船的安全地带时,他会躲在掩体中,而你则在外面与敌人的堕落者战斗。在他应该进行的罢工中,凯德迟到了,不确定他的数据板在哪里,甚至没有意识到罢工已经开始。他开玩笑说“非常奇怪的防御”和无法着陆的巨型火焰炮塔。似乎没有人真正欣赏他的存在。在一次任务中,故障安全公司表示,清理凯德的错误必须是我们最重要的日常职能之一。另一个任务是关于他如何逃避责任,因为,呃,他显然是个现在才这样做的蠢货。故障安全告诉我们“凯德很蠢”。故事中的每个人似乎都同意。

在《命运 2》中,凯德被描绘成一个白痴,他让自己陷入麻烦,与鸡结下不解之缘,表现得像鸡一样,并把不属于他的成功归功于自己。他还有一些不错的台词,但每个人似乎都对他翻白眼。凯德不再是一个狡猾的英雄,他能很快讲出一个好笑话,他是一个每个人都能容忍的责任,因为……说实话,我不知道。

凯德不再扮演可爱的盗贼角色。相反,他变成了 Scrappy Doo。

因此,今年春天,Bungie 宣布要杀死他。显然,这应该让我们感到悲伤。一开始,我想到了那个帮助我打败 Oryx 的出色家伙,但后来我玩了《军火商罢工》,呻吟着,想起我是多么讨厌他变成的样子,以及如何我很高兴他快要死了。

凯德是我的导师和朋友,在《命运 2》发售之前就去世了。 Bungie 似乎想将 Ikora 定位为先锋队中最有同情心的人。当伊科拉在金字塔袭击中居高临下地与亚瑟米尔交谈时,我们应该站在她一边,因为亚瑟米尔是一个用谜语说话的书呆子白痴。当伊科拉居高临下地与传说中的奥西里斯交谈时,他是全人类的救世主,站在我们和威克斯之间的人,我们应该站在她一边,因为奥西里斯有点像个混蛋。当伊科拉居高临下地对凯德说话时,那是因为凯德很蠢。

Bungie 并没有让 Ikora 成为一个伟大的角色,而是让很多其他角色难以支撑她。我们没有很多有趣的角色。

凯德的死并不严肃。哦,当然,音乐很悲伤,但感觉就像邦吉在告诉我们要悲伤。我们没有理由这样做。 《命运 2》中的凯德从来都不值得爱,所以人们并没有强烈地感受到他的离去。几个月的戏弄,包括展示他在游戏中最后时刻的预告片,只会减轻影响。凯德的死并不是因为悲剧而悲伤,而是因为他可怜而悲伤。失去凯德应该感觉就像我们失去了欧比旺。

《被遗忘者》的情节很简单:凯德死了,我们追捕杀害他的凶手。每隔一段时间,幽灵就会突然出现,问我们做的事情是否正确,或者复仇是否真的值得。他的入侵是不受欢迎的,而且……在一款杀死威胁无辜人民的大型怪物的游戏中有点奇怪。当王子去世时,他提出了一句陈词滥调的“我们并没有那么不同,你和我”,关于光明与黑暗之间模糊的区别。 Bungie 试图在这里说点什么,但我不确定说什么。命运的道德已经确立:像凯德这样的大怪物会杀死无辜的人,所以我们要镇压他们,阻止他们再次伤害人类。这就是为什么凯德告诉我们要为我们阻止了盾牌兄弟而感到自豪。

这是 Bungie 目前讲故事问题的一个症状:它想要回报,但并没有付出努力来获得回报。由于凯德在《命运 2》中的角色塑造,他是一个令人烦恼的人,而内森·菲利安与生俱来的魅力才是最重要的。如果他不值得关心,他的死也没什么大不了的。 Ghost总是说“你知道你不是坏人,对吧?”对话变得很烦人,因为,是的,伙计,我走进一个房间,有人向我开枪,同时告诉我我的朋友是如何像个懦夫一样死去的。当然,我会反击他,尤其是当这是进步的唯一途径时。不,我对此并不感到难过。坏人永远不会被认为是可以赎回的。

戏剧的艺术在于设置和回报。每个人都记得结局时刻,但糟糕的写作中最常见的错误是在没有任何设置的情况下写出结局。这就是为什么你不能喊“到对岸去!”并开怀大笑。你要问为什么鸡先过马路。

如果你不去挣钱,你就不可能得到回报。如果 Bungie 试图利用《被遗忘者》的故事来讲述我们的守护者将如何拥抱黑暗的宏大叙事,那是行不通的。 Oryx 如此成功,而 Ghaul、Panoptes 和 Xol 却不然的原因之一是 Bungie 非常小心地安排了 Oryx 和他的灭亡。我们面对Oryx的力量。与无畏号相比,我们感到自己相形见绌。我们花时间仔细地为他的死亡做好准备,然后我们在《命运》历史上最长的突袭中消灭了他。在《被遗忘者》中,凯德死了,我们立即去杀了一些人。然后就结束了。

作为一款网络游戏,《命运》从根本上来说就是关于掠夺和磨砺的。你每天登录,问你的朋友想做什么,然后去搞砸一段时间。这是一种轻松、有趣的度过夜晚的方式。就我个人而言,我宁愿关闭罢工对话,也不再听妙子“拥抱实践之火”。

与此同时……这就是Bungie,伙计。我上周重玩了《光环》。几周前我重玩了《光环 3》。前几天,我在《光环 2》中玩得很开心,当时我和一个好朋友决定在圣甲虫四处走动时将海军陆战队员推到它身上。我喜欢邦吉游戏。我喜欢邦吉故事。凯德是 Bungie 制作过的最好的角色之一,这让他变成了一个小丑,旨在让我们开心。它有什么戏剧性的目的?我们应该关心和认同谁?我们从游戏中得到什么?如果这就是我们所期待的,为什么《命运2》的故事值得关注呢?

Bungie 从来没有回答任何关于为什么我们应该关心《命运 2》故事的问题,这令人失望,因为它在《飓风营救》和《钢铁崛起》中非常努力地让我们关心。我很高兴《遗落之族》给了我再次玩游戏的理由,但从叙事角度来说,我不禁觉得它失败了。

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